
O Governo de Sergipe, por meio da Secretaria de Estado da Educação (Seed), abriu nesta sexta-feira, 13, as inscrições para o Educkathon 2026. Considerado o maior evento de tecnologia educacional do estado, a iniciativa será realizada nos dias 20 e 21 de maio, em Aracaju, reunindo estudantes e professores da rede pública estadual em uma jornada intensiva de inovação.
A programação do Educkathon integra três frentes em um único espaço: a maratona de programação e ideação, Hackathon; o primeiro campeonato de robótica e a primeira feira de educação tecnológica. A proposta é estimular a criatividade, o pensamento tecnológico e o desenvolvimento de soluções inovadoras voltadas para a área educacional.
A competição de programação Hackathon tem como objetivo promover uma competição multidisciplinar, no formato de maratona de ideias e soluções inovadoras elaborada por estudantes do Ensino Médio da rede pública estadual de ensino, orientados por professores, com foco em transformar a realidade da educação.
As inscrições para o Hackathon já estão abertas e seguem até o dia 22 de março. Elas devem ser feitas gratuita e exclusivamente pelo endereço https://inscricoes.seduc.se.gov.br/. As inscrições serão efetuadas pelo coordenador em uma das duas categorias: Ideação e Programação. No ato da inscrição, a equipe deverá apresentar um miniprojeto com proposta para a resolução de um desafio real.
Poderão se inscrever estudantes devidamente matriculados no Ensino Médio ou profissionalizante concomitante com Ensino Médio, de acordo com as normas publicadas no edital disponibilizado no site oficial da Educação, na aba ‘Editais e Seleções’. Cada equipe será composta de quatro estudantes e um professor, que atuará como coordenador da equipe.
As equipes selecionadas para participar na maratona receberão capacitação prévia, obrigatória, por meio de um curso de imersão tecnológica com carga horária total de 20h, antes da data de realização do evento Educkathon.
Na categoria ‘Ideação’, as equipes desenharão uma solução viável para o desafio. As equipes focarão em diagnóstico e estratégia, e os participantes não precisam saber programar. Na categoria ‘Programação’, as equipes construirão uma ferramenta funcional (aplicativo, jogo, sistema etc) para o problema/desafio. As equipes de Programação deverão entregar na competição um protótipo funcional (MVP) e os participantes devem estar aptos a codificar.
As regras para a participação na competição de robótica e da feira de educação tecnológica serão publicadas em edital específico no portal da Seed.
Premiação
Como incentivo, os integrantes das equipes (professor e alunos) que conquistarem a primeira colocação em cada uma das categorias serão automaticamente selecionados para participar da edição 2026 do Programa de Internacionalização da Rede Pública Estadual de Ensino, o Sergipe no Mundo, que possibilita aos estudantes uma experiência educacional internacional.
Os participantes das equipes mais bem classificadas, em cada categoria, na competição serão premiados, individualmente, conforme detalhamento a seguir: 1º lugar: R$ 5 mil, 2º lugar: R$ 3 mil, 3º lugar: R$ 2 mil, 4ª a 10º colocação: R$ 1,5 mil, 11ª a 15ª colocação: R$ 1 mil.
O professor coordenador e os estudantes integrantes das três equipes melhor avaliadas em cada categoria pelas bancas julgadoras serão selecionados para concessão de bolsas pela Fundação de Apoio à Pesquisa e à Inovação Tecnológica do Estado de Sergipe.
As bolsas serão concedidas individualmente ao professor coordenador e a cada estudante integrante das equipes classificadas, observados os critérios e limites estabelecidos no edital e na regulamentação da Fundação de Apoio à Pesquisa e à Inovação Tecnológica do Estado de Sergipe (Fapitec/SE).
As cinco equipes melhor classificadas de cada categoria pela banca julgadora estarão automaticamente selecionadas para ter seu projeto incubado gratuitamente no Sergipe Parque Tecnológico (SergipeTec), pelo período de um ano.
Fonte: Governo de Sergipe
